技術

仲間づくり

初心者をサバゲーに連れていくときに注意するべきこと・してあげたい気遣い

既にサバゲーにはまっている我々はなんとしてでも友人をこの楽しい沼に引き込みたくてたまらなくなっています。そして「サバゲーやってみたいんだよね~」という声を聞けば日程から装備まで全部良い感じにセットアップして「あとは来るだけ!」という状態にし...
技術

サバゲー技術の基礎:立ち回り編 第2回 前線を構築しよう

技術関係の記事一覧はこちらからサバイバルゲームにおいてとても重要なのは前線を構築し、維持し、押し上げていくことです。逆に敵に対しては前線を崩しにいくことが重要になります。それではなぜ前線を構築しなくてはいけないのか、前線が崩れるとどうなるの...
技術

サバゲー技術の基礎:撃ち合い編 第2回 敵のエイムを外そう

前回の記事で、サバゲーにおいては銃を構えて敵の方を見ている側が有利であると書きました。自分が銃を構えられれば有利になりますが、敵に構えられてしまうと非常に不利です。本稿では敵が銃を構えて待ち構えている状態に突撃するのではなく、その状態をかい...
サバゲーの基本技術

サバゲー技術の基礎:撃ち合い編 第1回 サバゲーはビビったら負け

技術関係の記事一覧はこちらからタイトルを見ただけであのシーンが浮かぶ方もいるでしょう。そう、ブラック・ラグーンより三合会の張さんです。出典:BLACK LAGOON張さんかっこいいですよね。筆者も大好きなので日和っている味方の前でこれをやっ...
技術

サバゲー技術の基礎:CQB編 第1回CQBの突入

技術関係の記事一覧はこちらからCQB(Close Quarters Battle)は非常にスリリングで奥深い戦闘領域ですが、フィールド内のキルハウスは初心者にとっては非常にとっつきづらい構造物です。本稿ではCQBエリアに突入する方法に特化し...
サバゲーの基本技術

サバゲー技術の基礎:索敵編 第2回 敵は切れ目にいる

前回の記事で銃口の先を軸にして索敵する方法を解説しました。本稿ではどこに銃口を向けるべきか、どこには向けなくてもいいのかを解説していきます。タイトルで大体語りつくしてしまっていますが、サバゲーにおいて最も重要な危険地帯、遮蔽物の切れ目に関し...
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