技術

サバゲーの基本技術

サバゲー技術の基礎:体の使い方編 第1回 体幹をブレさせない

サバゲーの技術は星の数ほどありますが、すべてに通底するのは適切に体を使うことです。索敵、撃ち合いすべてにおいて、適切に荷重をコントロールすることで優位性を積み重ねていくことができます。技術関係の記事一覧はこちらから銃と体を一体化しよう電動ガ...
サバゲーの基本技術

初心者に「薄い構え」を勧めない理由

技術関係の記事一覧はこちらから可燃性の高いタイトルなので先に断っておくと、筆者はアンチUABではありません。初心者が基本的な構え方や狙い方を覚える前に「薄い構え」を叩き込まれてしまうとトラブルの元になりやすいので筆者はあえて初心者にコツを聞...
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サバゲー技術の基礎:立ち回り編 第2回 前線を構築しよう

技術関係の記事一覧はこちらからサバイバルゲームにおいてとても重要なのは前線を構築し、維持し、押し上げていくことです。逆に敵に対しては前線を崩しにいくことが重要になります。それではなぜ前線を構築しなくてはいけないのか、前線が崩れるとどうなるの...
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サバゲー技術の基礎:撃ち合い編 第2回 敵のエイムを外そう

前回の記事で、サバゲーにおいては銃を構えて敵の方を見ている側が有利であると書きました。自分が銃を構えられれば有利になりますが、敵に構えられてしまうと非常に不利です。本稿では敵が銃を構えて待ち構えている状態に突撃するのではなく、その状態をかい...
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サバゲー技術の基礎:撃ち合い編 第1回 サバゲーはビビったら負け

技術関係の記事一覧はこちらからタイトルを見ただけであのシーンが浮かぶ方もいるでしょう。そう、ブラック・ラグーンより三合会の張さんです。出典:BLACK LAGOON張さんかっこいいですよね。筆者も大好きなので日和っている味方の前でこれをやっ...
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サバゲー技術の基礎:CQB編 第1回CQBの突入

技術関係の記事一覧はこちらからCQB(Close Quarters Battle)は非常にスリリングで奥深い戦闘領域ですが、フィールド内のキルハウスは初心者にとっては非常にとっつきづらい構造物です。本稿ではCQBエリアに突入する方法に特化し...
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サバゲー技術の基礎:索敵編 第2回 敵は切れ目にいる

前回の記事で銃口の先を軸にして索敵する方法を解説しました。本稿ではどこに銃口を向けるべきか、どこには向けなくてもいいのかを解説していきます。タイトルで大体語りつくしてしまっていますが、サバゲーにおいて最も重要な危険地帯、遮蔽物の切れ目に関し...
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サバゲー技術の基礎:立ち回り編 第1回 最前線に出よう

技術関係の記事一覧はこちらから開幕ダッシュによる前線の押し上げは、サバイバルゲームにおいて最も重要なアクションの一つと言っても過言ではありません。睨みあった敵を倒す十分な技術がなくとも、前線に人がいるという事実はそれだけで自チームの戦力を大...
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サバゲー技術の基礎:索敵編 第1回 敵は銃で探そう

技術関係の記事一覧はこちらから本記事を第1回として、初心者がサバゲーで生き残るためのコツをどんどん更新していきます。もちろん全部覚えるのは不可能なので、一回行くごとに一個覚えるくらいで大丈夫です。見えない敵に撃たれた初心者から一番よく聞く言...
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